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Opération Cabo Largo Milsim (Argentine / Faro Punta Mogotes. Mar del Plata)

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Opération Cabo Largo Milsim (Argentine / Faro Punta Mogotes. Mar del Plata) Empty Opération Cabo Largo Milsim (Argentine / Faro Punta Mogotes. Mar del Plata)

Message par Admin Jeu 11 Aoû - 8:49

Opération Cabo Largo Milsim (Argentine / Faro Punta Mogotes. Mar del Plata) Opcabo10


Juego Milsim LPMA-MLA. Organiza Sharks Paintball Team}Op. Cabo Largo
Amenaza final
Historia : Los rebeldes han tomado una base de lanzamiento de misiles nucleares Topol-M que pueden evadir el escudo creado por la OTAN . Información de inteligencia indica que los rebeldes buscan hacerse de la llave de lanzamiento que se encuentran en la base rusa de Kaliningrado en Polonia, encontrar los planos, armar los misiles y efectuar el lanzamiento para dar inicio a la 3era guerra mundial y así revivir la gloria soviética.
El gobierno ruso despliega los spetsnaz (fuerza especiales ) para recuperar partes de los misiles y la base de lanzamiento, de esa manera dar por terminada la amenaza rebelde.
RESUMEN:
REBELDES :
Buscar caja con llave de detonación , recuperar partes del misil , armar misil, proteger la base de lanzamiento , iniciar cuenta regresiva y proceder a su lanzamiento.
Spetsnaz: Evitar que el otro bando consiga su cometido, buscar las partes del misil para hacer perimetro y recuperar la base de lanzamiento .
Victoria :
Rebeldes si consiguen el lanzamiento
Fuerzas Especiales si recuperan el CQB y lo
mantienen hasta el final del tiempo .
Nota:
No está permitido el uso de humo ni pirotecnia de ningún tipo.
Asignación de bandos : Se hace un sorteo en el lugar para designar a quien le toca cada rol
1- DISTRIBUCIÓN DE OBJETIVOS EN EL CAMPO
En el campo de juego hay :
A una distancia de 50 mts de la base Spetsnaz un bidón 20 lts azul con una llave de detonación atada .
A lo largo del campo dos misiles desarmados en 3 partes. 1 paracaídas con una valija con información de armado. ( según mapa suministrado )
A 70 mts de la base A habrá CQB que será la base de lanzamiento/detonación de los misiles. Encontrándose en su interior una caja con ojivas explosivas cerrada con candado cuya llave es la del bidón azul.
2-JUEGO
A) 20 minutos antes del inicio del juego. Ingresan los 4 custodios de la llave de detonación y los francotiradores de ambos lados. No se les está permitido disparar hasta el momento de la primera detonación , señal del inicio de las hostilidades . Los custodios deben quedarse al lado del bidón hasta el inicio de las hostilidades ( después pueden desplazarse donde quieran ). Tanto ellos como los francotiradores no pueden trasladar la llave ni antes ni después del inicio de la guerra, lo cual hará el resto de la tropa . Los francotiradores pueden desplazarse por todo el campo desde el inicio y transmitir información a su bando en todo momento.
3- luego de 20
minutos del ingreso de los custodios y francotiradores estalla una bomba de estruendo , arrancando la guerra.
4 - El bando Rebelde debe recuperar la llave con el bidón azul 20 lts que está custodiada por 4 efectivos propios y en cercanías de la base de reingreso enemiga . Recuperar las partes necesarias del misil para poder armarlo y cumplir con el lanzamiento dentro del CQB
5- Los Spetsnaz no deberán tocar ni cambiar la ubicación de los objetivos desiminados en el campo. Sí pueden hacer perímetro e impedir que los rebeldes la tomen.
6- El orden de armado esta en la valija del paracaídas con la información a decodificar por los ingenieros, que indica que lugar ocupa cada parte (símbolo o letra). A los ingeniero se le entregará antes del inicio del juego las claves para decodificar.
8 - Una vez armado uno de los misiles por los ingenieros , se debe pedir autorización a la organización indicando la secuencia de armado. Esta al confirmar que se encuentra armado en forma correcta autorizará el inicio de la cuenta regresiva de 10 minutos para el lanzamiento que se efectuará dentro del CQB . Los Rebeldes deben comunicar el inicio de la cuenta regresiva con una sirena constante conectándola a una batería (dentro del CQB) . Pasado 10 minutos se efectúa la explosión lo que indica el lanzamiento de los misiles y el cumplimiento de la misión principal .
En principio es un solo juego . Pero si los rebeldes llegan a lanzar el misil en tiempo récord, se podrá hacer el espejo re abasteciéndose de municiones .
IV - DURACIÓN
plazo de 2 hs. Desde el inicio de la guerra. ( primera detonación )
Nota: habrá 2 cajas que estarán cada una cerca de cada base . Se encuentran cerradas con candados con combinación . Las cajas una vez encontradas pueden ser desplazadas hasta cualquier parte del campo incluso la base de reingreso . Y en su interior habrá varios vasos con municiones. Pasada una hora de juego la organización podrá informar o no la combinación para su apertura posibilitando la distribución de esa munición extra. (Una por jugador hasta agotar stock)
Si se hace uso cada jugador abastecido deberá escribir en una planilla adjunta que ha utilizado las municiones manteniendo así la equidad en su distribución .
Costos:
Valor del juego $270
Desayuno incluido
Almuerzo incluido (llevar cubiertos y vasos)
Estacionamiento incluido
Agua potable en cada base
Obsequio para cada equipo
Camping incluido
Seguro incluido
Vestuarios incluidos
Hpa $50
C02 $50
Alquiler $150
Hostel $200 con desayuno .-
IMPORTANTE : CIERRE DE INSCRIPCION , 10 DE AGOSTO DE 2016. CONSULTAS : taller.area51@gmail.com

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Jeu Milsim LPMA-MLA. Sharks équipe Paintball organise} Op. Cabo Largo (14 aout 2016)

menace finale
Histoire: Les rebelles ont pris un lancement de missiles nucléaires Topol-M  qui peuvent échapper à la zone de protection créé par l'OTAN.

Les informations de renseignements indiquent que les rebelles cherchent la clé trouvée dans la base russe de Kaliningrad en Pologne, de trouver les plans, assembler les missiles et effectuer la libération pour commencer la troisième guerre mondiale et donc revivre la gloire soviétique.

Le gouvernement russe déploie les spetsnaz (forces spéciales) pour récupérer des parties de missiles et de la base de lancement, de manière à mettre fin à la menace rebelle.

RÉSUMÉ:


REBELLES:

Recherche de la boîte de détonation verrouillée, la récupération de parties du missile, l'armement de missiles, protéger le site de lancement, lancer le compte à rebours et continuer le lancement.

Spetsnaz: Empêcher l'autre côté d'accomplir sa mission, trouver les parties du missile pour récupérer le périmètre et le lancement base.

Victoire:

Les Rebelles si elles obtiennent la libération.

Forces spéciales si elles récupèrent la CQB et la détiennent jusqu'à la fin du temps de jeu.


Remarque:

Fumigènes et feux d'artifice de toute nature, interdits.

Assignation des bases: un tirage au sort est effectué en place pour désigner qui jouerait chaque rôle.


1- OBJECTIFS DE DISTRIBUTION DANS LE DOMAINE

Dans le domaine il y a:

A une distance de 50 mètres de la base bleue Spetsnaz LTS un tambour 20 avec une clé liée à la détonation.

Tout au long des deux camps,  missiles non armés en 3 parties.
1 parachute avec une valise armé d'informations. (Carte Comme fourni)
A 70 mètres de la base A seront CQB sera le lancement pad / détonation de missiles. A été trouvé à l'intérieur d'une boîte avec des ogives explosives cadenassée dont la clef est le tambour bleu.

2-JEU
A) 20 minutes avant le début du jeu. Entrez les 4 principaux gardiens de la détonation et les tireurs d'élite des deux côtés.
Ils ne sont pas autorisés à tirer jusqu'à ce que le signal de la première détonation le début des hostilités.
Les dépositaires doivent rester à côté du tambour jusqu'à ce que le début des hostilités (alors ils peuvent aller où ils veulent).
Les tireurs d'élite ne peuvent se déplacer sur la touche avant ou après le début de la guerre, qui fera le reste des troupes.
Les Tireurs d'élite peuvent se déplacer dans la zone du début et de transmettre des informations à leurs équipes à tout moment.

3- après 20minutes de jeu et snipers grondent une bombe a explosé, arrachant la guerre.

4 - Le côté rebelle doit récupérer la clé avec le tambour bleu 20 lts qui est gardée par quatre snipers et près de la base des troupes ennemies.
Récupérer les pièces de missiles nécessaires pour l'assembler et de rencontrer le lancement dans le CQB
5- Le Spetsnaz ne doit pas toucher ou de modifier l'emplacement des objectifs  dans le domaine.
Ils peuvent faire le périmètre et empêcher la prise par les rebelles.
6- L'ordre de montage est dans le sac parachute avec des informations à décoder par des ingénieurs, indiquant qui a lieu chaque partie (symbole ou lettre). Pour l'ingénieur sera donnée avant le match les clés pour décoder.
8 - Une fois armé l'un des missiles par des ingénieurs, vous devez demander l'autorisation de l'organisation indiquant la séquence d'armement. Ceci confirme que les forces armées autorise correctement le début du compte à rebours de 10 minutes pour le lancement qui aura lieu dans le CQB. Les rebelles doivent communiquer le début du compte à rebours avec une sirène constante reliant à une batterie (dans le CQB).
10 minutes après l'explosion indiquant le lancement de missiles et le respect de la première mission est réalisée.
En principe, c'est un jeu unique.
Mais si les rebelles viennent de lancer le missile en un temps record, vous pouvez faire le miroir et le stockage sur les munitions.

IV - DURÉE
2 heures environ. Depuis le début de la guerre. (Première explosion)

Remarque: il y aura 2 boîtes près de chaque base.
Ils sont enfermés avec des serrures à combinaison.
Une fois trouvé, les boîtes peuvent être déplacés partout sur le terrain base.
Et à l'intérieur, il y aura plusieurs navires avec des munitions.
Après une heure de jeu, on informe l'organisation ou non la combinaison d'ouverture permettant la distribution de ces munitions supplémentaires.
(Un lecteur par l'épuisement des stocks)
Si l'utilisation est stocké chaque joueur doit écrire dans un formulaire ci-joint qui a utilisé les munitions ainsi le maintien de l'équité dans la distribution.

Tarif: 270 $
Petit déjeuner inclus
Déjeuner inclus (apportez couverts et verres)
parking gratuit
L'eau potable dans chaque base
Cadeau pour chaque équipe
Camping inclus
assurance incluse
y compris les vestiaires
Hpa 50 $
C02 50 $
Louer 150 $
Hotel 200 $ avec petit déjeuner .-
IMPORTANT: Date limite, 10 AOÛT 2016.

Calendrier :
0800 ouverture du champ d'accréditation et recouvrement
0900 petit déjeuner
0930 tirage de rôle des camps
1000 Croneo
1030 réunion générale explication du jeu
1100 démarrage jeu
1400 déjeuner


Email: taller.area51@gmail.com

Traduction: SOP Staff
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Apollon de la raclette

Messages : 6092
Date d'inscription : 30/09/2015
Localisation : Paris

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Opération Cabo Largo Milsim (Argentine / Faro Punta Mogotes. Mar del Plata) Empty Operation Cabo Largo Vidéo

Message par Admin Mar 16 Aoû - 10:34

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